Elegy 1.19.2: Difference between revisions

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Elegy 1.19.2
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== 使い方 ==
== 使用法 ==


受動(トグル) – 遺霊捕獲
受動(トグル) – 残留魂の捕獲
- トグル中、30ブロック以内で死亡した**任意の部下**が**遺霊エンティティ**をスポーンする。
- トグル中、30ブロック以内で死亡した**すべての部下**が**残留魂エンティティ**を生成する。
- これらの魂には、元のモブの**完全なNBTデータ**が含まれており、*元に戻す*を介して復活させることができる。
- これらの魂には、元のモブの**完全なNBTデータ**が含まれており、*取り消し(Undo)*によって蘇生させることができる。


== アクティブ ===
== Actives ==
*[有効, Press] 追悼 - 完全回復:
*[Active, Press] 哀悼(Mourn) - 完全回復:
** HPを最大まで回復する
** HPを最大まで回復する
** MPとオーラを最大まで回復する
** MPとオーラを最大まで回復する
** コスト: 標準的なMP
** コスト:標準的なMP


*クールダウン:
*クールダウン:
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**10秒(熟練)
**10秒(熟練)


*[有効, Press] 元に戻す - '''遺霊を復活させて'''元の姿に戻す:
*[Active, Press] 取り消し(Undo) - '''残留魂を元の姿に蘇生する''':
** 10%のHPを回復する
** 10%のHPを回復する
** バフを付与する: 耐性、スピード III、強化 V、インスピレーション II
** バフを適用:耐性、移動速度上昇III、強化V、インスピレーションII
** 略奪できない
** 略奪されない
** コスト: 魂のEPに等しい
** コスト:魂のEPに等しい
* クールダウン:
* クールダウン:
** - 60秒(未熟練)
** - 60秒(未熟練)
** - 20秒(熟練)
** - 20秒(熟練)


*[有効, Press] 警護 - '''永続的な結界'''を付与する:
*[Active, Press] 警護(Guard) - '''永続的な結界'''を適用する:
** - 結界 = 最大HP × 20.0
** - 結界 = 最大HP × 20.0
** 発動ごとに1回限り
** 発動ごとに1回限りの使用
** クールダウン: 10s
** クールダウン:10秒


*[有効, Press] - 接触
*[Active, Press] – タッチ
- 近くのエンティティとインタラクトする:
- 近くのエンティティと相互作用する:
   - 対象が感染している場合、**感染を浄化する**
   - 対象が感染を持っている場合、**それを浄化する**
   - それ以外の場合、45秒間**感染を付与する**
   - それ以外の場合、**感染を45秒間付与する**
- 煙のパーティクルと独自のサウンドエフェクトを追加する
- パーティクルと固有の効果音を追加する
- クールダウン:
- クールダウン:
   - 1秒(未熟練)
   - 1秒(未熟練)
   - 3秒(熟練)
   - 3秒(熟練)


*[有効, Press] – 通過
*[Active, Press] – 通過(Passage)
- **気配遮断**を付与する:
- **気配遮断**を付与する:
   - 持続時間:
   - 持続時間:
     - 1分(未熟練)
     - 1分(未熟練)
     - 2分(熟練)
     - 2分(熟練)
   - 効果強度:
   - 効果 強化:
     - 増幅 4(未熟練)
     - 増幅度 4(未熟練)
     - 増幅 8(熟練)
     - 増幅度 8(熟練)
- 視覚/聴覚のステルス効果
- 視覚的/聴覚的な隠密効果




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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: Nightmares

A lament sung by spacetime itself, resonating through soul and shadow.

Elegy
Type
Unique Skill
Obtain Cost
—
Points to Master
1000
Passive
Toggle + 5 Press Modes

使用法

受動(トグル) – 残留魂の捕獲 - トグル中、30ブロック以内で死亡した**すべての部下**が**残留魂エンティティ**を生成する。 - これらの魂には、元のモブの**完全なNBTデータ**が含まれており、*取り消し(Undo)*によって蘇生させることができる。

Actives

  • [Active, Press] 哀悼(Mourn) - 完全回復:
    • HPを最大まで回復する
    • MPとオーラを最大まで回復する
    • コスト:標準的なMP
  • クールダウン:
    • 25秒(未熟練)
    • 10秒(熟練)
  • [Active, Press] 取り消し(Undo) - 残留魂を元の姿に蘇生する:
    • 10%のHPを回復する
    • バフを適用:耐性、移動速度上昇III、強化V、インスピレーションII
    • 略奪されない
    • コスト:魂のEPに等しい
  • クールダウン:
    • - 60秒(未熟練)
    • - 20秒(熟練)
  • [Active, Press] 警護(Guard) - 永続的な結界を適用する:
    • - 結界 = 最大HP × 20.0
    • 発動ごとに1回限りの使用
    • クールダウン:10秒
  • [Active, Press] – タッチ

- 近くのエンティティと相互作用する:

 - 対象が感染を持っている場合、**それを浄化する**
 - それ以外の場合、**感染を45秒間付与する**

- パーティクルと固有の効果音を追加する - クールダウン:

 - 1秒(未熟練)
 - 3秒(熟練)
  • [Active, Press] – 通過(Passage)

- **気配遮断**を付与する:

 - 持続時間:
   - 1分(未熟練)
   - 2分(熟練)
 - 効果 強化:
   - 増幅度 4(未熟練)
   - 増幅度 8(熟練)

- 視覚的/聴覚的な隠密効果