Overhaul 1.19.2: Difference between revisions

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== Active ==
== 有効 ==
*[Active, Press] – Deconstruct
*[Active, Press] – デコンストラクト
- Targets a block or enemy in range:
- 範囲内のブロックまたは敵をターゲットにする:
**Destroys blocks (excluding bedrock) within 4.5 blocks
**4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する
**Deals 6.0 damage to living targets within 2.0 blocks
**2.0ブロック以内の生きたターゲットに6.0のダメージを与える
**Grants:
**獲得する:
***+10 Matter (for blocks)
***+10 マター(ブロック用)
***+5 Matter (for entities)
***+5 マター(エンティティ用)
** Matter Cap: 1000
** マター上限:1000
** Cannot trigger if no valid target found
** 有効なターゲットが見つからない場合は発動しない




*[Active, Press] – Reconstruct]
*[有効, Press] – リコンストラクト
- Consumes Matter to heal the user:
- マターを消費してユーザーを回復する:
**0.25 HP per 1 Matter
**1マターあたり0.25 HP
**Heals up to missing health
**失った体力まで回復する
**Consumes appropriate Matter
**適切なマターを消費する
**Plays sound upon success
**成功時にサウンドを再生する




*[Active, Press] – Overbuild]
*[有効, Press] – オービルド
- If ≥25 Matter:
- マターが25以上の場合:
**Grants:
**獲得する:
***Damage Resistance (15s)
***ダメージ耐性(15s)
***Strength Buff (15s)
***剛力バフ(15s)
**Strength based on: `matter / 100` (max 3)
**強度の基準: `matter / 100`(最大3)
**Consumes **all** stored Matter
**保存されている**すべて**のマターを消費する




*[Active, Press] – Absorb]
*[有効, Press] – 吸収
- Absorbs a low-HP entity within 3 blocks
- 3ブロック以内の低HPエンティティを吸収する
- Deals 10,000 true damage
- 10,000の真のダメージを与える
- If the target dies:
- ターゲットが死亡した場合:
**Grants:
**獲得する:
***Regeneration II (10s)
***超速再生 II(10s)
**Stat Merge:
**ステータス統合:
***+50% of MAX_HEALTH
***MAX_HEALTHの+50%
***ATTACK_DAMAGE
***攻撃力 (ATTACK_DAMAGE)
***SPEED (temporary modifier)
***スピード(一時的なモディファイア)
**Skill Absorption:
**スキル吸収:
***Up to 2 learned skills
***最大2つの習得済みスキル
****If in whitelist → Permanently absorbed
****ホワイトリスト内にある場合 → 永久に吸収
****Otherwise → Temporary version (Mastery 25)
****それ以外 → 一時バージョン(熟練度25)
**Displays merge message
**統合メッセージを表示する




== Matter System ==
== マターシステム ==
*Max Capacity: **1000 Matter**
*最大容量:**1000マター**
*Stored in skill's internal NBT
*スキルの内部NBTに保存される
*Gained via Deconstruct mode only
*デコンストラクトモードでのみ獲得可能
*Spent using Reconstruct and Overbuild
*リコンストラクトおよびオービルドを使用して消費する




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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

To rebuild the world, one must first break it down.

Overhaul
Type
Unique Skill
Obtain Cost
—
Points to Master
—
Passive
4 Modes, Absorption, Matter Meter
Obtaining
Other
Merge Target, Temporary Skill Copy, Stat Boosting, Block + Entity Breakdown

有効

  • [Active, Press] – デコンストラクト

- 範囲内のブロックまたは敵をターゲットにする:

    • 4.5ブロック以内のブロック(岩盤を除く)を破壊する
    • 2.0ブロック以内の生きたターゲットに6.0のダメージを与える
    • 獲得する:
      • +10 マター(ブロック用)
      • +5 マター(エンティティ用)
    • マター上限:1000
    • 有効なターゲットが見つからない場合は発動しない


  • [有効, Press] – リコンストラクト

- マターを消費してユーザーを回復する:

    • 1マターあたり0.25 HP
    • 失った体力まで回復する
    • 適切なマターを消費する
    • 成功時にサウンドを再生する


  • [有効, Press] – オービルド

- マターが25以上の場合:

    • 獲得する:
      • ダメージ耐性(15s)
      • 剛力バフ(15s)
    • 強度の基準: `matter / 100`(最大3)
    • 保存されている**すべて**のマターを消費する


  • [有効, Press] – 吸収

- 3ブロック以内の低HPエンティティを吸収する - 10,000の真のダメージを与える - ターゲットが死亡した場合:

    • 獲得する:
      • 超速再生 II(10s)
    • ステータス統合:
      • MAX_HEALTHの+50%
      • 攻撃力 (ATTACK_DAMAGE)
      • スピード(一時的なモディファイア)
    • スキル吸収:
      • 最大2つの習得済みスキル
        • ホワイトリスト内にある場合 → 永久に吸収
        • それ以外 → 一時バージョン(熟練度25)
    • 統合メッセージを表示する


マターシステム

  • 最大容量:**1000マター**
  • スキルの内部NBTに保存される
  • デコンストラクトモードでのみ獲得可能
  • リコンストラクトおよびオービルドを使用して消費する