Possession: Difference between revisions

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== Usage ==
== 使い方 ==
=== Active ===
=== アクティブ ===
* [Active - Press] - If used while possessing a body, leaves the body (which will despawn in 5 minutes to avoid lag unless its the original body) and its intrinsic skills behind and turns the player into Spiritual Form. While in spiritual form if the player can possess a target:'''([Ineffective against target with [[Spiritual Attack Nullification]] toggled)'''
* [有効 - Press] - 身体に憑依している間に使用すると、身体(元の身体でない限り、ラグを避けるために5分でデスポーンする)とその固有スキルを残して、プレイヤーは精霊形態になる。精霊形態の時、プレイヤーはターゲットに憑依できる:'''([[Spiritual Attack Nullification|精神攻撃無効]]が切り替えられているターゲットには無効)'''
** '''Non-player mob''': At below 10% HP, Below 10% Spiritual HP, or below 25% Maximum EP (Relative to the user) - Reduce to 5% HP, 5% SHP or 12.5% EP if the target has Spiritual Attack Resistance toggled.
** '''プレイヤー以外のモブ''': HPが10%未満、精神HPが10%未満、または最大EPが25%未満(ユーザーに対して)のとき - ターゲットの精神攻撃耐性が切り替えられている場合は、HP 5%、SHP 5%、またはEP 12.5%に減少させる。
** '''Player''': Require 2 out of the 3 optional requirements above. If possessed, the target player will be put into Spiritual form and will die eventually without having [Possession].
** '''プレイヤー''': 上記の3つのオプション要件のうち2つが必要である。憑依された場合、ターゲットプレイヤーは精霊形態になり、[憑依]なしでは最終的に死亡する。
* When possessing a target, the user turns back into Physical Form with the target’s physical stats and it's skills.
* ターゲットに憑依時、ユーザーはターゲットの物理ステータスとそのスキルを持った物理形態に戻る。


'''<big>WARNING:''' <br>
'''<big>警告:''' <br>
'''Upon usage of this skill, hand slot items and armor will be left behind on the old body. <br>'''
'''このスキルを使用すると、ハンドスロットのアイテムとアーマーは古い身体に残される。 <br>'''
'''Friendly reminder to acces the inventory and take these items from your old body back.</big>'''
'''インベントリにアクセスし、これらのアイテムを古い身体から回収することを忘れないようにリマインダー。</big>'''
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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Reincarnated

Possess a weakened material body to gain access to a whole new world.

Possession
Type
Intrinsic Skill
Obtain Cost
100 MP
Points to Master
100
Passive
None
Obtaining

使い方

アクティブ

  • [有効 - Press] - 身体に憑依している間に使用すると、身体(元の身体でない限り、ラグを避けるために5分でデスポーンする)とその固有スキルを残して、プレイヤーは精霊形態になる。精霊形態の時、プレイヤーはターゲットに憑依できる:(精神攻撃無効が切り替えられているターゲットには無効)
    • プレイヤー以外のモブ: HPが10%未満、精神HPが10%未満、または最大EPが25%未満(ユーザーに対して)のとき - ターゲットの精神攻撃耐性が切り替えられている場合は、HP 5%、SHP 5%、またはEP 12.5%に減少させる。
    • プレイヤー: 上記の3つのオプション要件のうち2つが必要である。憑依された場合、ターゲットプレイヤーは精霊形態になり、[憑依]なしでは最終的に死亡する。
  • ターゲットに憑依時、ユーザーはターゲットの物理ステータスとそのスキルを持った物理形態に戻る。

警告:
このスキルを使用すると、ハンドスロットのアイテムとアーマーは古い身体に残される。
インベントリにアクセスし、これらのアイテムを古い身体から回収することを忘れないようにリマインダー。