Arroganz - Sloth 1.19.2: Difference between revisions

From Tensura: Reincarnated Wiki
Arroganz - Sloth 1.19.2
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== Usage ==
== 使い方 ==


=== Passive ===
=== 受動 ===
*[Passive, Held] **Rest Mode** –   
*[受動, Held] **休憩モード** –   
- While held, user enters deep regenerative state:  
- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入ります:  
   - Heals self: +10 HP and +10 SHP/sec (Mastered: +20)  
   - 自身の回復:+10 HP および +10 SHP/秒(熟練度:+20)  
   - Restores +1000 MP and +1000 Aura/sec  
   - +1000 MP および +1000 オーラ/秒を回復  
   - Grants **Rest** status effect for 5 ticks  
   - 5ティックの間、**休憩**ステータス効果を付与  
- Grants nearby allies (10-block radius):  
- 近くの味方(半径10ブロック)に付与:  
   - +5 HP and +5 SHP/sec (Mastered: +10)  
   - +5 HP および +5 SHP/秒(熟練度:+10)  
   - +500 MP and +500 Aura/sec  
   - +500 MP および +500 オーラ/秒  
   - Applies Resistance I (2s)
   - プロテクション I(2s)を付与


- Triggers every 20 ticks while held  
- 保持中、20ティックごとにトリガー  
- Continues indefinitely while toggled  
- トグルされている間は無期限に継続  


=== Visual & Sound FX ===
=== 視覚 & サウンド効果 ===
- Calm particles around user and allies  
- ユーザーと味方の周囲のカルムのパーティクル  
- Faint aura emission during Rest  
- 休憩中の淡いオーラ放出 n- サウンド: 環境のハム音またはスローダウンした心音  
- Sound: Ambient hum or slowed heartbeat  


=== Extra Notes ===
*[Active, Press] カルム - 蓄積された魔素を消費して味方を一括回復  - 範囲: 15ブロック(すべての味方)  - +100 HP および +30 SHP を回復  - 吸収 III(5s)を付与  - 各味方に +5000 MP および +5000 オーラを回復  - パーティクル FX: 幸福の村人  - サウンド FX: 指標の光(ビーコン)起動  - 味方1人につき1500魔素を消費
*Rest effect applies defensively (passive resistance)   
*休憩効果は防御的に適用されます(受動耐性)  
*Designed as full-support mode — stripped of Sloth's aggression  
*怠惰者 (スロウス)の攻撃性を剥ぎ取った、完全サポートモードとして設計されています  
*Highly synergistic with party play and healing builds  
*パーティープレイやヒーリングビルドと非常に高いシナジー  
*Disables original Sloth offensive modes  
*元の怠惰者 (スロウス)の攻撃モードを無効にします  
*Does not require line-of-sight for ally healing  
*味方の治癒に視線を必要としません  


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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Nightmares

WIP

Arroganz - Sloth
Type
Unique Skill
Obtain Cost
150,000 EP
Points to Master
1000
Passive
Toggle + Held (Rest Mode)
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Optimized (Arroganz-enhanced) form of Sloth.

使い方

受動

  • [受動, Held] **休憩モード** –

- 保持中、ユーザーは深い再生状態に入ります:

 - 自身の回復:+10 HP および +10 SHP/秒(熟練度:+20)  
 - +1000 MP および +1000 オーラ/秒を回復  
 - 5ティックの間、**休憩**ステータス効果を付与  

- 近くの味方(半径10ブロック)に付与:

 - +5 HP および +5 SHP/秒(熟練度:+10)  
 - +500 MP および +500 オーラ/秒  
 - プロテクション I(2s)を付与

- 保持中、20ティックごとにトリガー - トグルされている間は無期限に継続

視覚 & サウンド効果

- ユーザーと味方の周囲のカルムのパーティクル - 休憩中の淡いオーラ放出 n- サウンド: 環境のハム音またはスローダウンした心音

  • [Active, Press] カルム - 蓄積された魔素を消費して味方を一括回復 - 範囲: 15ブロック(すべての味方) - +100 HP および +30 SHP を回復 - 吸収 III(5s)を付与 - 各味方に +5000 MP および +5000 オーラを回復 - パーティクル FX: 幸福の村人 - サウンド FX: 指標の光(ビーコン)起動 - 味方1人につき1500魔素を消費
  • 休憩効果は防御的に適用されます(受動耐性)
  • 怠惰者 (スロウス)の攻撃性を剥ぎ取った、完全サポートモードとして設計されています
  • パーティープレイやヒーリングビルドと非常に高いシナジー
  • 元の怠惰者 (スロウス)の攻撃モードを無効にします
  • 味方の治癒に視線を必要としません