Berserk: Difference between revisions
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=== | === アクティブ === | ||
* [ | *[有効 - Press] '''怒り''': アクティブ化時にプレイヤーに[[効果/Strengthen|強化]] 10(マスターで20)バフを5分間付与します。300 MPを消費 | ||
* [ | *[有効 - Press] '''狂った鬼''': プレイヤーにストレングス15(マスターで30)バフを付与し(怒りとスタックしない)、サイズを2倍にし(+2リーチ & +1ステップの高さ)、+0.4(マスターで0.8)のノックバック耐性、+0.04の速度を付与し、10分間20(マスターで40)の防衛力を付与します。持続時間中、プレイヤーには[[効果/Rampage|暴走]]デバフが適用されます。持続時間終了後、プレイヤーに10分間[[効果/Fragility|脆弱]] 2、弱体化 2、および[[効果/Paralysis|麻痺]] 2を付与します。5,000 MPを消費します。 | ||
** | **マスター時、6つの火の球がプレイヤーの背後にスポーンし、再度アクティブ化すると、1つがプレイヤーが見ている方に向かって飛んでいき、爆発して100ダメージを与えます。スニーク時、プレイヤーはオーブを飛ばすことができなくなりますが、プレイヤーに着弾する他からの直接攻撃により、オーブが即座に爆発し、プレイヤーが受けるダメージが半分になります。炎の球は、どのように使用されても20秒後に再生されます。 | ||
Revision as of 10:55, 25 September 2026
収録元: Reincarnated
Massively empower your body and infuse it with a flame aura. Allows you to go into a risky but overwhelmingly powerful berserker mode.
Berserk
Information
Type
Unique Skill
Obtain Cost
20000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll
使い方
受動
- [受動 - Toggle] フレイムオーラ: プレイヤーの物理およびオーラ攻撃に、基本ダメージの50%に等しい炎ダメージを追加します。攻撃ごとに200 MPを消費します。炎ダメージを2倍に増加させます。
アクティブ
- [有効 - Press] 怒り: アクティブ化時にプレイヤーに強化 10(マスターで20)バフを5分間付与します。300 MPを消費
- [有効 - Press] 狂った鬼: プレイヤーにストレングス15(マスターで30)バフを付与し(怒りとスタックしない)、サイズを2倍にし(+2リーチ & +1ステップの高さ)、+0.4(マスターで0.8)のノックバック耐性、+0.04の速度を付与し、10分間20(マスターで40)の防衛力を付与します。持続時間中、プレイヤーには暴走デバフが適用されます。持続時間終了後、プレイヤーに10分間脆弱 2、弱体化 2、および麻痺 2を付与します。5,000 MPを消費します。
- マスター時、6つの火の球がプレイヤーの背後にスポーンし、再度アクティブ化すると、1つがプレイヤーが見ている方に向かって飛んでいき、爆発して100ダメージを与えます。スニーク時、プレイヤーはオーブを飛ばすことができなくなりますが、プレイヤーに着弾する他からの直接攻撃により、オーブが即座に爆発し、プレイヤーが受けるダメージが半分になります。炎の球は、どのように使用されても20秒後に再生されます。
| 1.19.2 | |||||||
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| 1.0.0.0 | Skill Added | ||||||