Unyielding: Difference between revisions
Unyielding
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* [ | * [受動 - True] - '''アキラメヌモノ''': モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる間、5秒ごとに1(マスタリー時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠く離れすぎると、これは減少する。オーナーからではないダメージソースで部下が死亡した場合、保持している120ポイント(10分)ごとにサブのEPの10%をユーザーが獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)。 | ||
** | **倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイント持っている必要がある。 | ||
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* [ | * [有効 - Press] - '''バックアップ''': 発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、ユーザーのいる場所にすべてのEPを持ちスキルを持たない動かない体をスポーンさせる。再び発動時、ユーザーの魂を体のいる場所に転送し、ユーザーのいる場所に新しい体をスポーンさせ、アーマーとハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - シフト+発動でバックアップの体を削除する。利用可能なバックアップがある状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーとハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。マスタリー時のみ多次元で機能する。 | ||
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Revision as of 10:55, 25 September 2026
収録元: Reincarnated
Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.
Unyielding
Information
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60000 MP
Points to Master
1000
Passive
True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll
使い方
!!! ワールドがハードコアモード(1ライフ)でない限り、プレイヤーからスキルを獲得することはできません !!!
受動
- [受動 - True] - アキラメヌモノ: モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる間、5秒ごとに1(マスタリー時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠く離れすぎると、これは減少する。オーナーからではないダメージソースで部下が死亡した場合、保持している120ポイント(10分)ごとにサブのEPの10%をユーザーが獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)。
- 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイント持っている必要がある。
アクティブ
- [有効 - Press] - バックアップ: 発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、ユーザーのいる場所にすべてのEPを持ちスキルを持たない動かない体をスポーンさせる。再び発動時、ユーザーの魂を体のいる場所に転送し、ユーザーのいる場所に新しい体をスポーンさせ、アーマーとハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - シフト+発動でバックアップの体を削除する。利用可能なバックアップがある状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーとハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。マスタリー時のみ多次元で機能する。