Unyielding: Difference between revisions

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Unyielding
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|Other=Reincarnation/Skill Reroll
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== Usage ==
== 使い方 ==
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<big>'''!!! You can NOT gain Skills from Players UNLESS the world is in Hardcore Mode (ONE LIFE) !!!'''</big><br>
<big>'''!!! ワールドがハードコアモード(1ライフ)でない限り、プレイヤーからスキルを獲得することはできません !!!'''</big><br>


=== Passive ===
=== 受動 ===
* [Passive - True] - '''Unyield''': Once a mob is named by the user, it will gain 1 (2 with Mastery) Unyielding Point each 5s that it’s 30 blocks around the player, this will decrease if the mob is too far away. If a subordinate dies to a damage source not from the owner, the user will gain 10% of the sub’s EP for each 120 points (10 minutes) it has - The maximum amount of EP can gain is 100% = 1200 points (100 minutes).
* [受動 - True] - '''アキラメヌモノ''': モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる間、5秒ごとに1(マスタリー時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠く離れすぎると、これは減少する。オーナーからではないダメージソースで部下が死亡した場合、保持している120ポイント(10分)ごとにサブのEPの10%をユーザーが獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)。
** To gain the fallen Subordinates’ skills/magics/battlewills, the Subordinate needs to have at least 120 points for Skills, Battlewills, Magic, and 600 points for Unique Skills.
**倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイント持っている必要がある。


=== Active ===
=== アクティブ ===
* [Active - Press] - '''Backup''': Upon activation, at the MP cost equal to 25% of the user’s max MP, spawn an immobile Body with all your EP and no skills at where the user is. When activated again, transfer the user’s soul to where the Body is and spawn a new Body where the user is, swap their Equipments in Armor and Hand slots (other slots are untouched) - Shift activate to remove the Backup Body. If the user dies when there’s a Backup available, automatically transfer them to that Backup (If KeepInventory is off, items in Armor and Hand slots of the user will spawn where they’re supposed to die, else those will spawn where the Backup is). Only works Multi-Dimensionally with Mastery.
* [有効 - Press] - '''バックアップ''': 発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、ユーザーのいる場所にすべてのEPを持ちスキルを持たない動かない体をスポーンさせる。再び発動時、ユーザーの魂を体のいる場所に転送し、ユーザーのいる場所に新しい体をスポーンさせ、アーマーとハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - シフト+発動でバックアップの体を削除する。利用可能なバックアップがある状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーとハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。マスタリー時のみ多次元で機能する。
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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Reincarnated

Draw power from loyal allies. Fortify subordinates and seamlessly switch to a backup body to stay in the fight.

Unyielding
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60000 MP
Points to Master
1000
Passive
True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使い方


!!! ワールドがハードコアモード(1ライフ)でない限り、プレイヤーからスキルを獲得することはできません !!!

受動

  • [受動 - True] - アキラメヌモノ: モブがユーザーによって名前を付けられると、プレイヤーの周囲30ブロックにいる間、5秒ごとに1(マスタリー時は2)のアキラメヌモノポイントを獲得する。モブが遠く離れすぎると、これは減少する。オーナーからではないダメージソースで部下が死亡した場合、保持している120ポイント(10分)ごとにサブのEPの10%をユーザーが獲得する - 獲得できる最大EP量は100% = 1200ポイント(100分)。
    • 倒された部下のスキル/魔法/気闘法を獲得するには、部下がスキル、気闘法、魔法に少なくとも120ポイント、ユニークスキルに600ポイント持っている必要がある。

アクティブ

  • [有効 - Press] - バックアップ: 発動時、ユーザーの最大MPの25%に等しいMPコストで、ユーザーのいる場所にすべてのEPを持ちスキルを持たない動かない体をスポーンさせる。再び発動時、ユーザーの魂を体のいる場所に転送し、ユーザーのいる場所に新しい体をスポーンさせ、アーマーとハンドスロットの装備をスワップする(他のスロットはそのまま) - シフト+発動でバックアップの体を削除する。利用可能なバックアップがある状態でユーザーが死亡した場合、自動的にそのバックアップに転送される(KeepInventoryがオフの場合、ユーザーのアーマーとハンドスロットのアイテムは死亡するはずの場所にスポーンし、それ以外の場合はバックアップの場所にスポーンする)。マスタリー時のみ多次元で機能する。