Villain: Difference between revisions

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Villain
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== 使い方 ==
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=== Passive ===
=== 受動 ===
* [Passive - True] - When dying from Magicule Poisoning, the option to become a Majin appears 100% of the time.
* [受動 - True] - 魔素中毒で死亡した場合、魔人になるオプションが100%の確率で現れる。


* [Passive - Toggle] - Increases EP gained from defeating enemies from 3% to 6% (Split evenly between Aura and Magicule. 1.5% each). Grants 25% dodge negate. When mastered gain Haki Coat on tick.
* [受動 - Toggle] - 敵を倒したときのEP獲得量を3%から6%に増加させる(オーラと魔素に均等に分配される。それぞれ1.5%)。25%の回避無効を付与する。マスタリー時、ティックごとに覇気纏いを獲得する。


* [Passive - In Slot] - '''Villain’s Intimidation''' : The player and their allies have a 50% critical hit rate and a 10% auto-dodge chance.
* [受動 - In Slot] - '''コワイヒトの威圧''' : プレイヤーとその味方は、50%のクリティカルヒット率と10%の自動回避確率を持つ。


=== Active ===
=== アクティブ ===


* [Active - Press] - '''Villain’s Charisma''' (200 MP): When activated, all Passive and Neutral Mobs within a 20x20 radius will be treated as the player's allies and will assist them in combat for 120s [Negated by Spiritual Attack Nullification, reduced to 60s by Resistance]
* [有効 - Press] - '''コワイヒトのカリスマ''' (200 MP): 発動時、20x20の範囲内のすべての受動および中立モブがプレイヤーの味方として扱われ、120秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって60秒に短縮される]


* [Active - Hold] - '''Demon Lord’s Haki''': All mobs within a 30x30 radius are affected. If their EP is >= 75% of the user's used EP, it does nothing. Otherwise, gives 2 Fear levels for each 20% difference with the targets' EP. 50 MP per 20t.
* [有効 - Hold] - '''魔王の覇気''': 30x30の範囲内のすべてのモブが影響を受ける。EPがユーザーの使用済みEPの75%以上である場合、何も起きない。それ以外の場合、ターゲットとのEPの差20%ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。


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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Reincarnated

Embody malice and fight on the side of evil. Gain increased power from killing your foes, manipulate your enemies into joining your and empower your allies.

Villain
Type
Unique Skill
Obtain Cost
60000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot · True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

使い方


受動

  • [受動 - True] - 魔素中毒で死亡した場合、魔人になるオプションが100%の確率で現れる。
  • [受動 - Toggle] - 敵を倒したときのEP獲得量を3%から6%に増加させる(オーラと魔素に均等に分配される。それぞれ1.5%)。25%の回避無効を付与する。マスタリー時、ティックごとに覇気纏いを獲得する。
  • [受動 - In Slot] - コワイヒトの威圧 : プレイヤーとその味方は、50%のクリティカルヒット率と10%の自動回避確率を持つ。

アクティブ

  • [有効 - Press] - コワイヒトのカリスマ (200 MP): 発動時、20x20の範囲内のすべての受動および中立モブがプレイヤーの味方として扱われ、120秒間戦闘を支援する [精神攻撃無効によって無効化され、耐性によって60秒に短縮される]
  • [有効 - Hold] - 魔王の覇気: 30x30の範囲内のすべてのモブが影響を受ける。EPがユーザーの使用済みEPの75%以上である場合、何も起きない。それ以外の場合、ターゲットとのEPの差20%ごとに2レベルの恐怖を付与する。20tごとに50 MP。