Arroganz - Satanael 1.19.2: Difference between revisions
Arroganz - Satanael 1.19.2
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*[Active, Hold] 魔素増殖炉 - - | *[Active, Hold] 魔素増殖炉 - - 毎ティック膨大な魔素を生成する(MAX_MPの15%) - サイクルごとに傲慢効果を獲得するチャンス - 視覚FX:ラース ブースト + ソニックブームの音 - 保持してトグルオンまたはオフ(非トグル = トレーニング用) - 習得済みのトグルは完全なティック再生を常時有効にする | ||
* [Hold] | * [Hold] 暴走 スタンピード - - ソニックブーム+大きな怒りの音をトリガーする - 傲慢効果を付与する(持続時間:10分) - 増幅器 = 9 + 既存の傲慢レベル - 有効化に100,000 MPが必要 - クールダウン:1200ティック(習得時は600) - トグルされていない状態である必要がある | ||
=== | === ダメージ受給時 === | ||
*[ | *[Passive, In Slot + Arrogance Active] Armor Breaker – | ||
- | - 敵への物理攻撃が装備の耐久値を削る | ||
- | - ダメージに応じてスケールする(量 / 4 * 2、習得時は *4) | ||
- | - EP < 1,000,000 の場合、または空の場合に装備を破壊する | ||
- | - シールドを含むすべての非ハンド装備に作用する | ||
=== | === 視覚&サウンドFX === | ||
- | - 魔素増殖炉 中の WARDEN_SONIC_BOOM | ||
- | - 暴走 スタンピード中の WARDEN_ANGRY | ||
- | - パーティクル:tensura:wrath_boost | ||
* | === 追加ノート === | ||
* | *常時トグルするには習得が必要 | ||
*一度に適用される傲慢の効果インスタンスは1つのみ | |||
*MPの生成と、タンク型や防御型の対戦相手の妨害に効率的 | |||
*ブリーダー段階からのポジショニングとビルドアップに非常に依存している | |||
*ターゲットがシールドを装備していない場合、EPチェックバイパスによって耐久値を削る | |||
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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026
収録元: Nightmares
WIP
Arroganz - Satanael
Information
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
1,000,000 EP
Points to Master
3000
Passive
Mode-based Toggle + Hold Actives
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Optimized (Arroganz-enhanced) form of Satanael.
使用法
パッシブ
- [Passive, In-Slot] 毒 免疫 – 魔素毒(および関連する効果)に対する免疫を付与する - スキルがアクティブまたはスロットインされている間のみ適用される
モード
- [Active, Hold] 魔素増殖炉 - - 毎ティック膨大な魔素を生成する(MAX_MPの15%) - サイクルごとに傲慢効果を獲得するチャンス - 視覚FX:ラース ブースト + ソニックブームの音 - 保持してトグルオンまたはオフ(非トグル = トレーニング用) - 習得済みのトグルは完全なティック再生を常時有効にする
- [Hold] 暴走 スタンピード - - ソニックブーム+大きな怒りの音をトリガーする - 傲慢効果を付与する(持続時間:10分) - 増幅器 = 9 + 既存の傲慢レベル - 有効化に100,000 MPが必要 - クールダウン:1200ティック(習得時は600) - トグルされていない状態である必要がある
ダメージ受給時
- [Passive, In Slot + Arrogance Active] Armor Breaker –
- 敵への物理攻撃が装備の耐久値を削る - ダメージに応じてスケールする(量 / 4 * 2、習得時は *4) - EP < 1,000,000 の場合、または空の場合に装備を破壊する - シールドを含むすべての非ハンド装備に作用する
視覚&サウンドFX
- 魔素増殖炉 中の WARDEN_SONIC_BOOM - 暴走 スタンピード中の WARDEN_ANGRY - パーティクル:tensura:wrath_boost
追加ノート
- 常時トグルするには習得が必要
- 一度に適用される傲慢の効果インスタンスは1つのみ
- MPの生成と、タンク型や防御型の対戦相手の妨害に効率的
- ブリーダー段階からのポジショニングとビルドアップに非常に依存している
- ターゲットがシールドを装備していない場合、EPチェックバイパスによって耐久値を削る