Berserker: Difference between revisions

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Berserker
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Mastery is gained passively.
熟練度は受動的に獲得されます。
=== Passive ===
=== 受動 ===
* [Passive - Toggle] '''Death Benefit''' - Upon killing an enemy, receive 4% of its EP. 2% as Magicule and 2% as Aura. This stacks with the base 3% given to ordinary players on killing a mob, for a total of 7%
*[受動 - Toggle] '''死の恩恵''' - 敵を撃破すると、そのEPの4%を受け取ります。2%は魔素として、2%はオーラとして。これは、モブ撃破時に通常のプレイヤーに与えられる基本3%とスタックし、合計7%になります


* [Passive - In Slot] '''Equipment Destruction''' - The user's attacks passively deal double damage to armour durability. Attacks against the user take up double durability from their weapon.
*[Passive - In Slot] '''装備破壊''' - ユーザーの攻撃は受動的に防具の耐久力に2倍のダメージを与えます。ユーザーに対する攻撃は、武器の耐久力を2倍消費します。


=== Active ===
=== アクティブ ===
* [Active - Press] '''Diamond Body''' - When activated, grants the user an Armor and ** Physical Damage (Hand, Sword, Spear, Axe) buff temporarily. The buff scales to the user's current max ep and does not consume any of the user's ep to activate:
*[有効 - Press] '''ダイヤモンドボディ''' - アクティブ化時、ユーザーに防衛力および**物理ダメージ(手、剣、槍、斧)バフを一時的に付与します。バフはユーザーの現在の最大EPにスケールし、アクティブ化するためにユーザーのEPを消費しません:
** Attack Damage (x2 with Mastery): 5 base then add one 1 more for each 40k EP (stops at 2M EP)
**攻撃ダメージ(マスターでx2):基本5、その後40k EPごとにさらに1つ追加(2M EPで停止)


** Armor: 1 for each 20k EP (stops at 2M EP)
** 防衛力:20k EPごとに1(2M EPで停止)


** Speed: 0.01 for each 25k EP (stops at 1M EP)
** 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)


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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Reincarnated

Feed on your enemies' defeat. Gain EP from kills, destroy equipment faster, and boost your physical stats based on your power level.

Berserker
Type
Unique Skill
Obtain Cost
40000 MP
Points to Master
1000
Passive
In Slot, True
Obtaining
Other
Reincarnation/Skill Reroll

用途


熟練度は受動的に獲得されます。

受動

  • [受動 - Toggle] 死の恩恵 - 敵を撃破すると、そのEPの4%を受け取ります。2%は魔素として、2%はオーラとして。これは、モブ撃破時に通常のプレイヤーに与えられる基本3%とスタックし、合計7%になります
  • [Passive - In Slot] 装備破壊 - ユーザーの攻撃は受動的に防具の耐久力に2倍のダメージを与えます。ユーザーに対する攻撃は、武器の耐久力を2倍消費します。

アクティブ

  • [有効 - Press] ダイヤモンドボディ - アクティブ化時、ユーザーに防衛力および**物理ダメージ(手、剣、槍、斧)バフを一時的に付与します。バフはユーザーの現在の最大EPにスケールし、アクティブ化するためにユーザーのEPを消費しません:
    • 攻撃ダメージ(マスターでx2):基本5、その後40k EPごとにさらに1つ追加(2M EPで停止)
    • 防衛力:20k EPごとに1(2M EPで停止)
    • 速度:25k EPごとに0.01(1M EPで停止)