Sticky Steel Thread: Difference between revisions

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Manipulate threads in various forms.
様々な形態で糸を操作する。


== Usage ==
== 使い方 ==
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* '''Sticky''': Throws a projectile that unleashes sticky thread in an area. Costs 50 MP - 3s Cooldown (1s with Mastery)<br>
* '''ねばねば''': エリア内にねばねばした糸を放つ浮遊弾を投げます。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(マスター時は1秒)<br>




* '''Steel''': Throws a projectile that unleashes sticky-steel thread in an area. Costs 100 MP. Costs 50 MP - 3s Cooldown (1s with Mastery)<br>
* '''鋼糸''': エリア内にねばねばした鋼糸を放つ浮遊弾を投げます。100 MPを消費します。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(マスター時は1秒)<br>




* '''Slinger''': Sends out a web projectile to the block the player is looking at.
* '''飛ばす''': プレイヤーが見ているブロックに向けて蜘蛛の糸の浮遊弾を発射します。
**If it lands, the web string will be attached to that landed block, the player can crouch to get pulled to the attached block, there will be no fall damage as long as they are below the Y level of the attached block.<br>
**着地した場合、糸の弦はその着地したブロックに付着し、プレイヤーはしゃがむことで付着したブロックの方へ引き寄せられることができ、付着したブロックのYレベルより下である限り落下ダメージはありません。<br>
***The string will dissolve after 60s, when the length exceeds 50 blocks, when the player reaches the attached block or when the player shift activates this mode again.
***紐は60秒後、長さが50ブロックを超えたとき、プレイヤーが付着したブロックに到達したとき、またはプレイヤーがこのモードをもう一度シフト有効化したときに溶解します。
**If the web projectile hits an entity instead, attach it to that entity and this will work like a Lead but the entity doesn’t take fall damage as long as its Y level is lower than the user’s, crouch to pull the entity closer to the user, the string will snap if it exceeds 30 blocks length (this will reverse if the target is 3 times bigger than the user or have higher EP than user). Cost 200 MP.
**蜘蛛の糸の浮遊弾が代わりにエンティティに命中した場合、そのエンティティに付着し、これはリードのように機能しますが、エンティティのYレベルがユーザーよりも低い限り落下ダメージを受けず、しゃがむことでエンティティをユーザーに近づけることができ、長さが30ブロックを超えると紐が切れます(ターゲットがユーザーの3倍大きい場合やユーザーより高いEPを持っている場合はこれが逆になります)。200 MP消費。




* '''Arcane Thread Fetters''' '''''(Requires Learning)''''': Encases the looked at mob in 10 block radius (20 with mastery) in sticky-steel thread for 25 seconds.
* '''操糸妖縛陣''' '''''(要習得)''''': 見ているモブを10ブロックの範囲(マスター時は20)で25秒間、鋼糸で包み込みます。
**Once activated again, during 5s (10s with Mastery) since encasing it, while looking at an encased mob, deal 30 (60 with Mastery) damage to the mob, remove the webbed effect. Costs 200 MP - 5s cooldown (3s with Mastery)
**包み込んでから5s(マスター時は10s)の間に再度有効化した状態で、包み込まれたモブを見ている間、モブに30(マスター時は60)ダメージを与え、糸まみれの効果を解除します。200 MP消費 - 5sクールダウン(マスター時は3s)
**This Art is affected by Abilities that apply effects on attack like Corrosion, Poison, [Shadow Striker]'s Insta-kill, etc.
**この武技は、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受けます。


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Revision as of 10:55, 25 September 2026

収録元: Reincarnated
Sticky Steel Thread
Type
Extra Skill
Obtain Cost
1000 MP
Points to Learn
100
Points to Master
500
Obtaining
Copying/Stealing

様々な形態で糸を操作する。

使い方


  • ねばねば: エリア内にねばねばした糸を放つ浮遊弾を投げます。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(マスター時は1秒)


  • 鋼糸: エリア内にねばねばした鋼糸を放つ浮遊弾を投げます。100 MPを消費します。50 MP消費 - 3秒のクールダウン(マスター時は1秒)


  • 飛ばす: プレイヤーが見ているブロックに向けて蜘蛛の糸の浮遊弾を発射します。
    • 着地した場合、糸の弦はその着地したブロックに付着し、プレイヤーはしゃがむことで付着したブロックの方へ引き寄せられることができ、付着したブロックのYレベルより下である限り落下ダメージはありません。
      • 紐は60秒後、長さが50ブロックを超えたとき、プレイヤーが付着したブロックに到達したとき、またはプレイヤーがこのモードをもう一度シフト有効化したときに溶解します。
    • 蜘蛛の糸の浮遊弾が代わりにエンティティに命中した場合、そのエンティティに付着し、これはリードのように機能しますが、エンティティのYレベルがユーザーよりも低い限り落下ダメージを受けず、しゃがむことでエンティティをユーザーに近づけることができ、長さが30ブロックを超えると紐が切れます(ターゲットがユーザーの3倍大きい場合やユーザーより高いEPを持っている場合はこれが逆になります)。200 MP消費。


  • 操糸妖縛陣 (要習得): 見ているモブを10ブロックの範囲(マスター時は20)で25秒間、鋼糸で包み込みます。
    • 包み込んでから5s(マスター時は10s)の間に再度有効化した状態で、包み込まれたモブを見ている間、モブに30(マスター時は60)ダメージを与え、糸まみれの効果を解除します。200 MP消費 - 5sクールダウン(マスター時は3s)
    • この武技は、腐食、毒、[シノブモノ]の一撃必殺など、攻撃時に効果を適用するアビリティの影響を受けます。