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Asmodeus
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== 神秘主義 ===
== 神秘学 ==
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== 使い方 ==
=== Usage ===
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[受動, Toggled] '''死の天使''' - 半径20ブロック以内で死亡した部下は、HP20%で即座に復活します。部下を復活させるために、ターゲットの部下のEPの10%を消費します。
*[Passive, Toggled] '''死の天使''' - 20ブロック以内で死亡した部下は、20%のHPで即座に復活する。復活させるターゲットのEPの10%をコストとして消費する。
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====アクティブ====
====Active====
*[有効, Press] '''吸血''' - エンティティを見ていないときに使用すると、ユーザーの攻撃に、MPとAPをそれぞれ 1000 + 0.5%(5000 + 1%)吸収してユーザーに10秒間付与する(最大ではなく一時的)効果を追加します。エンティティを見ているときに使用すると、MPとAPをそれぞれ 1000 + 1%(熟練度で 5000 + 5%)吸収してユーザーに付与します。100K MPを消費します。
*[Active, Press] '''吸血''' - エンティティを見ずに使用した場合、ユーザーの攻撃に、1000 + 0.5%(5000 + 1%)のMPおよびAP(それぞれ)を吸収してユーザーに(最大ではなく一時的に)10秒間与える効果を追加する。エンティティを見ながら使用した場合、1000 + 1%(習得時5000 + 5%)のMPおよびAP(それぞれ)を吸収してユーザーに与える。コスト100K MP。


*[有効, Press] '''ラブエナジー''' - モブを見ていないときやスニーク時に使用すると、プレイヤーを完全に回復し、すべてのステータス効果を解除します。スニーク時にモブを見ながら使用すると、モブを完全に回復し、すべてのステータス効果を解除します[HPあたり 30 MP(熟練度で 10 MP)および効果レベルごとに 100 MP を消費]。満タンの状態で繁殖可能なモブに使用すると、ハートモードに入ります。50K MPを消費します。
*[Active, Press] '''ラブエナジー''' - モブを見ずに使用した場合、またはスニーク時に、プレイヤーを全快させ、すべてのステータス効果を解除する。スニークしながらモブを見ている場合、それらを全快させ、すべてのステータス効果を解除する [HP1につき30 MP(習得時10 MP)、効果レベル1につき100 MPを消費]。満タンの状態で繁殖可能なモブに使用した場合、ハートモードに入る。コスト50K MP。


*[有効, Held] '''死の祝福 (デスブレッシング)''' - 3秒ごとに、ターゲットモブのEPがプレイヤーの75%より低い場合、15x15の範囲内のすべてのモブを即座に撃破し、ターゲットモブのEP(75/25)によってプレイヤーが消費したMPとAPを回復します。モブのEPがあなたのEPの75%から100の間の場合、代わりに25%のEPを吸収し、HPの半分をダメージとして与えます。ターゲットがあなたより強い場合、5%を吸収し、HPの半分をダメージとして与えます。トリガーされるたびに150K MPを消費します。
*[Active, Held] '''デスブレッシング''' - 3秒ごとに、プレイヤーのEPの75%未満である場合、15x15範囲内のすべてのモブを即座に撃破し、ターゲットモブのEP(75/25)分だけプレイヤーの消耗したMPとAPを回復する。モブのEPがプレイヤーの75%から100%の間である場合、代わりにEPの25%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。ターゲットが自分より強い場合、5%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。トリガーされるたびに150K MPを消費する。


*[Art, In Slot] '''記憶終焉の鎮魂歌''' - [Asmodeus]の生々しい未精製の魂刈り取りエネルギーで次の攻撃をコーティングし、ターゲットの生命を奪います。このモードは[Asmodeus]に15秒のクールダウンを適用します。300K MPを消費します。
*[Art, In Slot] '''記憶終焉の鎮魂歌''' - [Asmodeus]の生の未フィルターの生命刈り取りエネルギーで次の攻撃をコーティングし、ターゲットの生命力を 吸血 する。このモードは [Asmodeus] に15秒間のクールダウンを課す。コスト300K MP。
**ターゲットが究極能力を所持していない場合、ターゲットを即座に撃破します。
**ターゲットが究極能力を所有していない場合、ターゲットを即座に撃破する。
**ターゲットが究極能力を所持している場合、即死から保護されますが、代わりに大ダメージを受けます。以下に基づきます:
**ターゲットが究極能力を所持している場合、即死からは保護されるが、代わりに大ダメージを受ける。以下に基づく:
**ターゲットのEPがあなたのEPの100%から110%の場合、ヘルスの90%をダメージとして与え、同量分自身を回復します。さらに、ターゲットのEPの75%を吸収し、ユーザーのMPに75%、APに25%に分割し、15秒間、弱体化6、スロウ6、重力強化6を付与します。
**ターゲットのEPが自分のEPの100%から110%の場合、健康の90%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの75%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、15秒間の弱体化 6、鈍足 6、および 重荷 6を付与する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの110%から120%の場合、ヘルスの80%をダメージとして与え、同量分自身を回復します。さらに、ターゲットのEPの50%を吸収し、ユーザーのMPに75%、APに25%に分割し、14秒間、弱体化4、スロウ4、重力強化5を付与します。
**ターゲットのEPが自分のEPの110%から120%の場合、健康の80%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの50%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、14秒間の弱体化 4、鈍足 4、および 重荷 5を付与する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの120%から130%の場合、ヘルスの70%をダメージとして与え、同量分自身を回復します。さらに、ターゲットのEPの40%を吸収し、ユーザーのMPに75%、APに25%に分割し、13秒間、弱体化4、スロウ4、重力強化4を付与します。
**ターゲットのEPが自分のEPの120%から130%の場合、健康の70%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの40%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、13秒間の弱体化 4、鈍足 4、および 重荷 4を付与する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの130%から140%の場合、ヘルスの60%をダメージとして与え、同量分自身を回復します。さらに、ターゲットのEPの30%を吸収し、ユーザーのMPに75%、APに25%に分割し、12秒間、弱体化4、スロウ4、重力強化3を付与します。
**ターゲットのEPが自分のEPの130%から140%の場合、健康の60%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの30%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、12秒間の弱体化 4、鈍足 4、および 重荷 3を付与する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの140%から150%の場合、ヘルスの50%をダメージとして与え、同量分自身を回復します。さらに、ターゲットのEPの20%を吸収し、ユーザーのMPに75%、APに25%に分割し、11秒間、弱体化2、スロウ2、重力強化2を付与します。
**ターゲットのEPが自分のEPの140%から150%の場合、健康の50%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの20%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、11秒間の弱体化 2、鈍足 2、および 重荷 2を付与する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの150%より大きい場合、ヘルスの25%をダメージとして与え、同量分自身を回復します。さらに、ターゲットのEPの10%を吸収し、ユーザーのMPに75%、APに25%に分割し、10秒間、弱体化、スロウ、重力強化を付与します。
**ターゲットのEPが自分のEPの150%を超える場合、健康の25%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの10%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、10秒間の弱体化、鈍足、および 重荷 を付与する。


=== バージョン履歴 ===
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== 悪夢 ===
== ナイトメア ==
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== 使い方 ==
=== Usage ===
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[受動, Toggle] 生命支配:消費 - 与えた物理ダメージの割合に応じて、ユーザー自身を回復することができます。
*[Passive, Toggle] 生命支配:消費 - 与えた物理ダメージの割合に応じて自己治癒できるようになる。


*[受動, In-Slot] 生命支配:苦痛増幅 - ユーザーは耐性をバイパスし、耐性への無効化を劣化させることができます。
*[Passive, In-Slot] 生命支配:痛み増幅 - 耐性をバイパスし、無効化を耐性に劣化させることができる。


*[受動, True] 生命支配:至高生命力 - ユーザーは、EPが自分の75%未満であるプレイヤーからの攻撃によってエネルギーが吸収されることがありません。ユーザーに対するあらゆる吸収効果が半減します(熟練度で75%)。
*[Passive, True] 生命支配:優越した生命力 - 自身のEPの75%未満のプレイヤーからの攻撃によって エネルギーが吸収された されることはない。ユーザーに対するすべての吸収効果が半分になる。(習得時75%)




==== アクティブ====
==== アクティブ ====
*[有効, In-Slot] 輪廻再生 - このモードがスロットにあるとき、ユーザーの部下が倒されると、その魂が残されます。ターゲットを見ながらこのアビリティを使用して復活させることができます。
*[Active, In-Slot] 再生(リバース) - このモードがスロット内にあるとき、ユーザーの部下が死亡すると、その魂が残される。ターゲットを見ながらこのアビリティを使用して復活させることができる。


*[有効, Hold] 生命支配:魅惑 - 長押しすると、ユーザーはターゲットのSHPの1%を毎秒与え始め、魅惑を使用してSHPを30%以下に減らすと、ターゲットは魅了されます。
*[Active, Hold] 生命支配:魅惑(セダクション) - 保持中、ユーザーはターゲットのSHPの1%を毎秒削り始める。魅惑を使用してSHPを30%以下に減少させると、チャーム状態になる。


*[有効, Press} 抱擁吸収 - プレイヤーがモブを見ており、3ブロック以内である必要があります。プレイヤーとモブをその場に固定し、毎秒500(熟練度で2.5%)のMPとAPを吸収します。合計5秒間持続します。耐性/無効化があっても痛み効果を引き起こします。1,000 MPを消費します。
*[Active, Press} 生命支配:エンブレイスドレイン - プレイヤーがモブを見ており、3ブロック以内であることが必要。プレイヤーとモブをその場に固定し、毎秒500(習得時2.5%)のMPとAPを吸収する。合計5秒間持続する。耐性/無効化があっても痛み効果を引き起こす。コスト1,000 MP。


*[有効, Press] 生命支配:覚醒興奮 - モブを見ていないときやスニーク時に使用すると、プレイヤーを完全に回復し、すべてのステータス効果を解除します。スニーク時にモブを見ながら使用すると、モブを完全に回復し、すべてのステータス効果を解除します[HPあたり 40 MP(熟練度で 20)および効果レベルごとに 20 MP を消費]。満タンの状態で繁殖可能なモブに使用すると、ハートモードに入ります。このアビリティをマスターすると、モブの繁殖タイマーをリセットするために使用できます。
*[Active, Press] 生命支配:覚醒興奮 - モブを見ずに使用した場合、またはスニーク時に、プレイヤーを全快させ、すべてのステータス効果を解除する。スニークしながらモブを見ている場合、それらを全快させ、すべてのステータス効果を解除する [HP1につき40 MP(習得時20)、効果レベル1につき20 MPを消費]。満タンの状態で繁殖可能なモブに使用した場合、ハートモードに入る。このアビリティは、習得時にモブの繁殖タイマーをリセットするために使用できる。


*[有効, Hold] 死の祝福 (デスブレッシング) - 長押ししている間、空からユーザーが見ている位置/ターゲット(14ブロック範囲内)に向かって一対の神の手が伸び、詠唱中、ターゲット位置の周囲6x6ブロック範囲内のすべてのエンティティが80%減速します。4秒の詠唱に達すると、影響を受けたすべてのエンティティは、EPがプレイヤーの65%未満であれば即座に撃破され、ターゲットモブのEP(75/25)によってプレイヤーが消費したMPとAPを回復します。ターゲットが65%から95の間の場合、25%のEPを吸収し、HPの半分をダメージとして与えます。95%を超える場合は5%を吸収し、HPの半分をダメージとして与えます。170,500 MPを消費 - 5秒のクールダウン。
*[Active, Hold] デスブレッシング - 押し続けている間、ユーザーが見ている位置/ターゲット(14ブロック範囲内)に向かって空から一対の神聖な手が伸びる。詠唱中、ターゲット位置の周囲6x6ブロック範囲内のすべてのエンティティの速度が80%低下する。4秒間の詠唱に達すると、プレイヤーのEPの65%未満である場合、影響を受けたすべてのエンティティが即座に撃破され、ターゲットモブのEP(75/25)分だけプレイヤーの消耗したMPとAPが回復する。ターゲットが65%から95人の間である場合、EPの25%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。95%を超える場合、5%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。コスト170,500 MP - クールダウン5秒。


*[有効, In-Slot] 記憶終焉の鎮魂歌 - このモードがスロットにある間、ユーザーはいくつかの要因に基づいてさまざまな程度で、攻撃した相手の生命力を吸収します。このアートには7秒のクールダウンがあります。
*[Active, In-Slot] 記憶終焉の鎮魂歌 - このモードがスロット内にある間、ユーザーは攻撃した相手の生命力を、いくつかの要因に基づいてさまざまな程度で吸収する。この技には7秒間のクールダウンがある。
**ターゲットのEPがあなたのEPの30%未満の場合、このスキルは1回の攻撃で魔素とオーラの80%を吸収します。
**ターゲットのEPが自分のEPの30%未満である場合、このスキルは一撃で魔素とオーラの80%を吸収する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの50%未満の場合、このスキルは1回の攻撃で魔素とオーラの60%を吸収します。
**ターゲットのEPが自分のEPの50%未満である場合、このスキルは一撃で魔素とオーラの60%を吸収する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの70%未満の場合、このスキルは1回の攻撃で魔素とオーラの40%を吸収します。
**ターゲットのEPが自分のEPの70%未満である場合、このスキルは一撃で魔素とオーラの40%を吸収する。
**ターゲットのEPがあなたのEPの50%未満で、究極能力を所持していない場合、これは1回の攻撃で魔素とオーラの99%を吸収します。
**ターゲットのEPが自分のEPの50%未満で、究極能力を持たない場合、一撃で魔素とオーラの99%を吸収する。


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: MysticismNightmares

神秘学

Asmodeus, Lord of Lust
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
1M MP
Points to Master
1000
Passive
Toggle
Evolution
Previous

Usage

Passive

  • [Passive, Toggled] 死の天使 - 20ブロック以内で死亡した部下は、20%のHPで即座に復活する。復活させるターゲットのEPの10%をコストとして消費する。


Active

  • [Active, Press] 吸血 - エンティティを見ずに使用した場合、ユーザーの攻撃に、1000 + 0.5%(5000 + 1%)のMPおよびAP(それぞれ)を吸収してユーザーに(最大ではなく一時的に)10秒間与える効果を追加する。エンティティを見ながら使用した場合、1000 + 1%(習得時5000 + 5%)のMPおよびAP(それぞれ)を吸収してユーザーに与える。コスト100K MP。
  • [Active, Press] ラブエナジー - モブを見ずに使用した場合、またはスニーク時に、プレイヤーを全快させ、すべてのステータス効果を解除する。スニークしながらモブを見ている場合、それらを全快させ、すべてのステータス効果を解除する [HP1につき30 MP(習得時10 MP)、効果レベル1につき100 MPを消費]。満タンの状態で繁殖可能なモブに使用した場合、ハートモードに入る。コスト50K MP。
  • [Active, Held] デスブレッシング - 3秒ごとに、プレイヤーのEPの75%未満である場合、15x15範囲内のすべてのモブを即座に撃破し、ターゲットモブのEP(75/25)分だけプレイヤーの消耗したMPとAPを回復する。モブのEPがプレイヤーの75%から100%の間である場合、代わりにEPの25%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。ターゲットが自分より強い場合、5%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。トリガーされるたびに150K MPを消費する。
  • [Art, In Slot] 記憶終焉の鎮魂歌 - [Asmodeus]の生の未フィルターの生命刈り取りエネルギーで次の攻撃をコーティングし、ターゲットの生命力を 吸血 する。このモードは [Asmodeus] に15秒間のクールダウンを課す。コスト300K MP。
    • ターゲットが究極能力を所有していない場合、ターゲットを即座に撃破する。
    • ターゲットが究極能力を所持している場合、即死からは保護されるが、代わりに大ダメージを受ける。以下に基づく:
    • ターゲットのEPが自分のEPの100%から110%の場合、健康の90%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの75%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、15秒間の弱体化 6、鈍足 6、および 重荷 6を付与する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの110%から120%の場合、健康の80%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの50%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、14秒間の弱体化 4、鈍足 4、および 重荷 5を付与する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの120%から130%の場合、健康の70%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの40%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、13秒間の弱体化 4、鈍足 4、および 重荷 4を付与する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの130%から140%の場合、健康の60%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの30%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、12秒間の弱体化 4、鈍足 4、および 重荷 3を付与する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの140%から150%の場合、健康の50%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの20%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、11秒間の弱体化 2、鈍足 2、および 重荷 2を付与する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの150%を超える場合、健康の25%をダメージとして与え、同量の自己治癒を行う。さらに、ターゲットのEPの10%を吸収し、ユーザー用に75%のMPと25%のAPに分割し、10秒間の弱体化、鈍足、および 重荷 を付与する。

Version history

  • 1.21.1 – ???
  • 1.19.2 – Added to the game.

ナイトメア

Warning: Display title "「Asmodeus, Lord of Lust」" overrides earlier display title "Asmodeus, Lord of Lust"."Asmodeus is in truth, the ability to subdue and enslave life itself"

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「Asmodeus, Lord of Lust」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
1.2M
Points to Master
15000
Passive
Toggle
Evolution
Previous
Obtaining
Other
Master Lust, obtain enough MP, obtain 25 subordinates and breed 100 entities

Usage

Passive

  • [Passive, Toggle] 生命支配:消費 - 与えた物理ダメージの割合に応じて自己治癒できるようになる。
  • [Passive, In-Slot] 生命支配:痛み増幅 - 耐性をバイパスし、無効化を耐性に劣化させることができる。
  • [Passive, True] 生命支配:優越した生命力 - 自身のEPの75%未満のプレイヤーからの攻撃によって エネルギーが吸収された されることはない。ユーザーに対するすべての吸収効果が半分になる。(習得時75%)


アクティブ

  • [Active, In-Slot] 再生(リバース) - このモードがスロット内にあるとき、ユーザーの部下が死亡すると、その魂が残される。ターゲットを見ながらこのアビリティを使用して復活させることができる。
  • [Active, Hold] 生命支配:魅惑(セダクション) - 保持中、ユーザーはターゲットのSHPの1%を毎秒削り始める。魅惑を使用してSHPを30%以下に減少させると、チャーム状態になる。
  • [Active, Press} 生命支配:エンブレイスドレイン - プレイヤーがモブを見ており、3ブロック以内であることが必要。プレイヤーとモブをその場に固定し、毎秒500(習得時2.5%)のMPとAPを吸収する。合計5秒間持続する。耐性/無効化があっても痛み効果を引き起こす。コスト1,000 MP。
  • [Active, Press] 生命支配:覚醒興奮 - モブを見ずに使用した場合、またはスニーク時に、プレイヤーを全快させ、すべてのステータス効果を解除する。スニークしながらモブを見ている場合、それらを全快させ、すべてのステータス効果を解除する [HP1につき40 MP(習得時20)、効果レベル1につき20 MPを消費]。満タンの状態で繁殖可能なモブに使用した場合、ハートモードに入る。このアビリティは、習得時にモブの繁殖タイマーをリセットするために使用できる。
  • [Active, Hold] デスブレッシング - 押し続けている間、ユーザーが見ている位置/ターゲット(14ブロック範囲内)に向かって空から一対の神聖な手が伸びる。詠唱中、ターゲット位置の周囲6x6ブロック範囲内のすべてのエンティティの速度が80%低下する。4秒間の詠唱に達すると、プレイヤーのEPの65%未満である場合、影響を受けたすべてのエンティティが即座に撃破され、ターゲットモブのEP(75/25)分だけプレイヤーの消耗したMPとAPが回復する。ターゲットが65%から95人の間である場合、EPの25%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。95%を超える場合、5%を吸収し、HPの半分をダメージとして与える。コスト170,500 MP - クールダウン5秒。
  • [Active, In-Slot] 記憶終焉の鎮魂歌 - このモードがスロット内にある間、ユーザーは攻撃した相手の生命力を、いくつかの要因に基づいてさまざまな程度で吸収する。この技には7秒間のクールダウンがある。
    • ターゲットのEPが自分のEPの30%未満である場合、このスキルは一撃で魔素とオーラの80%を吸収する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの50%未満である場合、このスキルは一撃で魔素とオーラの60%を吸収する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの70%未満である場合、このスキルは一撃で魔素とオーラの40%を吸収する。
    • ターゲットのEPが自分のEPの50%未満で、究極能力を持たない場合、一撃で魔素とオーラの99%を吸収する。