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Sandalphon
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== 神秘主義 ===
== 神秘学 ==


{{DISPLAYTITLE:Sandalphon, Lord Of Condemnation}}{{DescriptionEcho|Serve as the hammer of Justice, delivering retribution upon those who have defied it.}}
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== 使い方 ==
=== Usage ===
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[受動 - Toggle] Predictive Calculation : 50% 確率 to dodge an attack. 75% 確率 to ignore dodge on enemies. 100% to deal Crit damage. Nullification is treated as resistance and resistance is bypassed. 魔力妨害's damage mitigation is ignored.
*[Passive - Toggle] 予測演算:50%の確率で攻撃を回避する。75%の確率で敵の回避を無視する。100%の確率でクリティカルダメージを与える。無効化は耐性として扱われ、耐性はバイパスされる。魔力妨害のダメージ軽減は無視される。


*[受動 - Toggle] 隠密移動 : The player makes zero noise, undetectable by Sculk or Sense 音波.
*[Passive - Toggle] 隠密移動:プレイヤーは一切音を立てず、スカルクや感知音波に探知されない。


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====アクティブ====
====Active====
*[有効 - Hold] Assassination: When held, makes the player completely invisible and undetectable by any sensory abilities. While in slot, dealing extra 300 (650 with mastery) physical damage and 500 (750 with mastery) spiritual damage while concealed. Costs 1K MP per 20 ticks.
*[Active - Hold] 暗殺:長押ししている間、プレイヤーは完全に透明になり、いかなる感覚アビリティからも探知されなくなる。スロット内にある間、隠密状態での追加の300(習得時は650)の物理ダメージと500(習得時は750)の霊的ダメージを与える。20ティックごとに1K MPを消費する。


*[有効 - Press] 浄化(ディスペル): Gives the 魔力妨害 effect to every entity in a 20 block radius (30 with mastery), and clears the user of any magical effect. Cost 10K MP, cooldown 5s (3s with Mastery).
*[Active - Press] 浄化:20ブロック半径(習得時は30)内のすべてのエンティティに魔力妨害効果を付与し、ユーザーからすべての魔法効果を解除する。コスト10K MP、クールダウン5秒(習得時は3秒)。


*[有効 - Press] 抹消(イレイザー): If the target has less than 10% of the max EP of the user, they lose 100% of their current EP, if the target has more than 10% but less than 25% of the max EP of the user, they lose 50% of their current EP, if the target has more than 25% but less than 50% of the EP of the user, they lose 25% of their current EP, and if they have more than 50%, they lose 10% of their current EP. It has a 100% chance of hitting the target at close combat. Cost 20K MP, cooldown 20s (10s with Mastery).
*[Active - Press] 抹消:ターゲットの最大EPがユーザーの最大EPの10%未満の場合、現在のEPを100%失う。ターゲットのEPがユーザーの最大EPの10%以上25%未満の場合、現在のEPを50%失う。25%以上50%未満の場合、現在のEPを25%失う。50%を超える場合、現在のEPを10%失う。近接戦闘では100%の確率でターゲットにヒットする。コスト20K MP、クールダウン20秒(習得時は10秒)。


*[有効 - Press] 壊死(ネクローシス): Gives the 壊死(ネクローシス) effect to the target, preventing them from regenerating and using any type of magic for a duration of 2 minutes (4 with mastery). Cost 15k MP, cooldown 30s (20s with mastery). Requires the target to be at most 20 blocks away from the user.
*[Active - Press] 壊死:ターゲットに壊死効果を付与し、2分間(習得時は4分間)再生およびあらゆる種類の魔法の使用を禁止する。コスト15k MP、クールダウン30秒(習得時は20秒)。ターゲットがユーザーから最大20ブロック以内にいる必要がある。


*[有効 - Press] 断絶(リムーブ): 破棄 instantly the barriers of the target. Cost 15k MP, cooldown 5s (3s with Mastery).
*[Active - Press] 断絶:ターゲットの結界を即座に破壊する。コスト15k MP、クールダウン5秒(習得時は3秒)。


*[有効 - Press] 処刑(ジャッジメント) (Requires Mastery + Learning): 破棄 instantly the barriers of the target while giving them the 壊死(ネクローシス) effect preventing them from regenerating while losing 75% of their current EP, and doing 750 physical damage and 1k spiritual damage. Cost 25k EP, cooldown 20 minutes. Costs: 250K MP.
*[Active - Press] 処刑 (要習得 + 学習):ターゲットの結界を即座に破壊すると同時に壊死効果を付与し、再生を阻害しつつ現在のEPの75%を失わせ、750の物理ダメージと1kの霊的ダメージを与える。コスト25k EP、クールダウン20分。コスト:250K MP。


=== バージョン履歴 ===
=== Version history ===
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== 悪夢 ===
== ナイトメア ==
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== 使い方 ==
=== Usage ===
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[受動, Toggle] 隠密移動 - The player makes zero noise, undetectable by Sculk or Sense 音波.
*[Passive, Toggle] 隠密移動 - プレイヤーは一切音を立てず、スカルクや感知音波に探知されない。
==== パッシブ ====
==== Passive ====
*[有効, In-Slot] 断絶(リムーブ) - The user instantly breaks Barriers. 5 Second Cooldown
*[Active, In-Slot] 断絶 - ユーザーは結界を即座に破壊する。5秒のクールダウン
*[有効 In-Slot] 浄化(ディスペル) - The user automatically removes certain conditions from the user. The user removes various conditions from the target on it. 3 Second Cooldown. (configurable in config)
*[Active In-Slot] 浄化 - ユーザーは特定の状態異常を自動的に解除する。ターゲットに対しても様々な状態異常を解除する。3秒のクールダウン(設定で変更可能)
*[有効, In-Slot] 抹消(イレイザー) - The user's attacks on enemies damage their Current MP. If the target has less than 15% of the user's EP, they are instantly killed, other wise each attack reduces their Current MP by 5% (2.5% if they have an ultimate skill). 2 Second Cooldown.
*[Active, In-Slot] 抹消 - 敵に対するユーザーの攻撃が現在のMPにダメージを与える。ターゲットのEPがユーザーのEPの15%未満の場合は即死する。それ以外の場合、各攻撃によって現在のMPが5%減少する(究極能力を持っている場合は2.5%)。2秒のクールダウン。
*[有効, In-Slot] 壊死(ネクローシス) - This applies the Necrotic Effect to a target. Necrotic makes it so they cannot regenerate 魔素 and Regeneration スキル do not work. This has a 30 Second Cooldown and the condition lasts 25 Seconds.
*[Active, In-Slot] 壊死 - ターゲットに壊死効果を付与する。壊死により魔素の再生ができなくなり、再生スキルも機能しなくなる。30秒のクールダウンがあり、効果は25秒間持続する。
*[有効, In-Slot] 処刑(ジャッジメント) - When used, 断絶(リムーブ), 浄化(ディスペル), 抹消(イレイザー) and 壊死(ネクローシス) are all used together, but enhanced.
*[Active, In-Slot] 処刑 - 使用時、断絶、浄化、抹消、壊死がすべて同時に使用され、さらに強化される。
**浄化(ディスペル) now deals bonus damage directly to the target based off the 結界 Points destroyed (1 結界 Point = 5 Damage)
**浄化は、破壊された結界ポイントに基づいてターゲットに直接ボーナスダメージを与える(1 結界ポイント = 5ダメージ)。
**浄化(ディスペル) now bypasses Resistances and Nullifications
**浄化は耐性と無効化をバイパスする。
**抹消(イレイザー) will instantly kill any target target with less than 50% of the user's EP by reducing their Current EP to 0%, otherwise reduce their Current EP by the difference between the User and 対象's Current EP (0 if the target has higher EP) + 35% of the target's current EP.
**抹消は、ユーザーのEPの50%未満のEPを持つターゲットを、現在のEPを0%に減らすことで即死させる。それ以外の場合、ユーザーとターゲットの現在のEPの差(ターゲットのEPが高い場合は0)+ターゲットの現在のEPの35%分、現在のEPを減少させる。
**壊死(ネクローシス) will apply the Necrotic Effect for 1 minute.
**壊死は1分間壊死効果を付与する。
This has a 1,440 second cooldown.
これは1,440秒のクールダウンを持つ。


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Latest revision as of 06:24, 26 September 2026

収録元: MysticismNightmares

神秘学

Serve as the hammer of Justice, delivering retribution upon those who have defied it.

Sandalphon, Lord Of Condemnation
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
550K MP
Points to Master
3000
Passive
Toggle
Evolution
Previous

Usage

Passive

  • [Passive - Toggle] 予測演算:50%の確率で攻撃を回避する。75%の確率で敵の回避を無視する。100%の確率でクリティカルダメージを与える。無効化は耐性として扱われ、耐性はバイパスされる。魔力妨害のダメージ軽減は無視される。
  • [Passive - Toggle] 隠密移動:プレイヤーは一切音を立てず、スカルクや感知音波に探知されない。


Active

  • [Active - Hold] 暗殺:長押ししている間、プレイヤーは完全に透明になり、いかなる感覚アビリティからも探知されなくなる。スロット内にある間、隠密状態での追加の300(習得時は650)の物理ダメージと500(習得時は750)の霊的ダメージを与える。20ティックごとに1K MPを消費する。
  • [Active - Press] 浄化:20ブロック半径(習得時は30)内のすべてのエンティティに魔力妨害効果を付与し、ユーザーからすべての魔法効果を解除する。コスト10K MP、クールダウン5秒(習得時は3秒)。
  • [Active - Press] 抹消:ターゲットの最大EPがユーザーの最大EPの10%未満の場合、現在のEPを100%失う。ターゲットのEPがユーザーの最大EPの10%以上25%未満の場合、現在のEPを50%失う。25%以上50%未満の場合、現在のEPを25%失う。50%を超える場合、現在のEPを10%失う。近接戦闘では100%の確率でターゲットにヒットする。コスト20K MP、クールダウン20秒(習得時は10秒)。
  • [Active - Press] 壊死:ターゲットに壊死効果を付与し、2分間(習得時は4分間)再生およびあらゆる種類の魔法の使用を禁止する。コスト15k MP、クールダウン30秒(習得時は20秒)。ターゲットがユーザーから最大20ブロック以内にいる必要がある。
  • [Active - Press] 断絶:ターゲットの結界を即座に破壊する。コスト15k MP、クールダウン5秒(習得時は3秒)。
  • [Active - Press] 処刑 (要習得 + 学習):ターゲットの結界を即座に破壊すると同時に壊死効果を付与し、再生を阻害しつつ現在のEPの75%を失わせ、750の物理ダメージと1kの霊的ダメージを与える。コスト25k EP、クールダウン20分。コスト:250K MP。

Version history

  • 1.21.1 – ???
  • 1.19.2 – Added to the game.

ナイトメア

Warning: Display title "「Sandalphon, Lord of Judgement」" overrides earlier display title "Sandalphon, Lord Of Condemnation"."The judge has spoken. Your verdict stands"

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「Sandalphon, Lord of Judgement」
Type
Ultimate Skill
Obtain Cost
500k MP
Points to Master
x
Passive
Toggle
Obtaining
Other
Master Murderer, have enough MP, win 15 raids, master 25 skills

Usage

Passive

  • [Passive, Toggle] 隠密移動 - プレイヤーは一切音を立てず、スカルクや感知音波に探知されない。

Passive

  • [Active, In-Slot] 断絶 - ユーザーは結界を即座に破壊する。5秒のクールダウン
  • [Active In-Slot] 浄化 - ユーザーは特定の状態異常を自動的に解除する。ターゲットに対しても様々な状態異常を解除する。3秒のクールダウン(設定で変更可能)
  • [Active, In-Slot] 抹消 - 敵に対するユーザーの攻撃が現在のMPにダメージを与える。ターゲットのEPがユーザーのEPの15%未満の場合は即死する。それ以外の場合、各攻撃によって現在のMPが5%減少する(究極能力を持っている場合は2.5%)。2秒のクールダウン。
  • [Active, In-Slot] 壊死 - ターゲットに壊死効果を付与する。壊死により魔素の再生ができなくなり、再生スキルも機能しなくなる。30秒のクールダウンがあり、効果は25秒間持続する。
  • [Active, In-Slot] 処刑 - 使用時、断絶、浄化、抹消、壊死がすべて同時に使用され、さらに強化される。
    • 浄化は、破壊された結界ポイントに基づいてターゲットに直接ボーナスダメージを与える(1 結界ポイント = 5ダメージ)。
    • 浄化は耐性と無効化をバイパスする。
    • 抹消は、ユーザーのEPの50%未満のEPを持つターゲットを、現在のEPを0%に減らすことで即死させる。それ以外の場合、ユーザーとターゲットの現在のEPの差(ターゲットのEPが高い場合は0)+ターゲットの現在のEPの35%分、現在のEPを減少させる。
    • 壊死は1分間壊死効果を付与する。

これは1,440秒のクールダウンを持つ。